Chaos Zero Nightmare — Damage Simulator

戦闘員詳細の能力値を基準にステータスとダメージを連動計算します。

1. ステータス計算

能力値画面の5項目を入力。パートナー固定値、メモリー+潜在%、ギア+好感度固定値まで反映済みとして扱います。

追加補正

以下の追加補正は戦闘開始後に計上される補正です。

割合補正

割合はパートナー+装備を合算。会心率・会心ダメージは入力値を使用。

2. ダメージ計算

計算結果

計算式

最終ステータス
入力済み能力値 × (1 + パートナー割合% + 装備割合%) + 装備固定値
カード最終倍率
(((基礎倍率 + 潜在加算) × (1 + 潜在乗算) × (1 + 汎用カード乗算) + 汎用加算) × 弱点属性(1.25) × 脆弱(1.5) × (1 − 敵軽減) × 弱体(0.75))
攻撃力依存
カード倍率 × 最終ATK × 0.35 × (1 + 属性DMG%) × (1 + メカニックDMG%) × 敵防御倍率 × (会心時 1 + 会心ダメージ%)
防御力依存
カード倍率 × (最終ATK × 0.3 + 最終DEF × 2.1) × 0.35 × 各補正

固定ダメージは入力値をそのまま表示し、他の補正は適用しません。ゲーム内端数処理・特殊効果は未検証。