Chaos Zero Nightmare — Damage Simulator
戦闘員詳細の能力値を基準にステータスとダメージを連動計算します。
1. ステータス計算
能力値画面の5項目を入力。パートナー能力値、記憶の欠片、潜在力、好感度によるステータス変化は反映済みとして扱います。
追加補正
以下の追加補正は戦闘開始後に計上される補正です。
ステータス割合補正:パートナー・装備のパッシブ効果、記憶カードによる攻撃力上昇も含む。会心率・会心ダメージは入力値を使用。
最終ステータス
2. ダメージ計算
記憶の欠片を選択すると4セット効果が表示されます。
潜在力
追加補正
敵補正
計算結果
非会心時
会心時
期待値
ダメージ計算に使う最終バフ値
計算式
最終ステータス
入力済み能力値 × (1 + ステータス割合補正%) + 装備固定値
カード最終倍率
(((基礎倍率 + 潜在加算) × (1 + 潜在乗算) × (1 + 汎用カード乗算) + 汎用加算) × 弱点属性(チェック時 1.25 + 弱点ダメージ補正%) × 脆弱(1.5) × (1 − 敵軽減) × 弱体(0.75))
攻撃力依存
カード倍率 × 最終ATK × 0.35 × (1 + 属性DMG%) × (1 + 最終メカニックDMG%) × 敵防御倍率 × (会心時 1 + 会心ダメージ%)
最終属性DMG = ステータス側の属性ダメージ(初期値15%)+追加補正。メカニックダメージを有効にすると、選択した追加ダメージ/持続ダメージの基礎値+メカニック追加補正を適用します。無効時は0%です。
防御力依存
カード倍率 × (最終ATK × 0.3 + 最終DEF × 2.1) × 0.35 × 各補正
ゲーム内端数処理・特殊効果は未検証。